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Batalha Naval: O objetivo do Jogo é afundar os barcos adversários antes dos seus barcos serem afundados.
Sumário

Batalha Naval Como Jogar

Objetivo e Regras

O objetivo do Jogo Batalha Naval é afundar os barcos adversários antes dos seus barcos serem afundados.

Armas disponíveis:

 Porta-aviões: 3 tiros
 Submarino: 2 tiros
 Barco patrulha: 1 tiro

O que deve ser utilizado:

Uma grade-oceano e uma frota de navios(dois porta-aviões, cincos submarinos, e oito barcos patrulhas) que pode ser posicionada na grade-oceano pelos próprios alunos.

Descrição dos objetos:

  • Grade-oceano: cartela com coordenadas para as linhas e colunas que será o campo de batalha.
  • Porta-aviões: embarcação que representa uma equação do 1º grau de maior dificuldade.
  • Para afundá-lo são necessários três tiros.
  • Submarino: embarcação que representa uma equação do 1º grau de dificuldade média.
  • Para afundá-lo são necessários dois tiros.
  • Barco Patrulha: embarcação que representa uma equação do 1º grau de fácil resolução.
  • É necessário um tiro para afundá-lo.
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Preparação do jogo:

  1. Dividir a turma em equipes
  2. O jogador não deve revelar ao oponente as localizações de suas armas
  3. Cada jogada será representação de um “tiro” no tabuleiro adversário, podendo atingir uma embarcação ou o oceano.

Jogando (regras):

Cada jogador, na sua vez de jogar, seguirá o seguinte procedimento:

  1. Disparará 3 tiros, indicando a coordenadas do alvo através do número da linha e da letra da coluna que definem a posição. Para que o jogador tenha o controle dos tiros disparados, deverá marcar cada um deles no reticulado intitulado “Seu jogo”.
  2. Após cada um dos tiros, o oponente avisará se acertou e, nesse caso, qual a arma foi atingida. Se ela for afundada, esse fato também deverá ser informado.
  3. A cada tiro acertado em um alvo, o oponente deverá marcar em seu tabuleiro para que possa informar quando a arma for afundada.
  4. Uma arma é afundada quando todas as casas que formam essa arma forem atingidas e se o jogador conseguir responder as equações que estão nas embarcações.
  5. Após os 3 tiros e as respostas do oponente, a vez para o outro jogador.
  6. O jogo termina quando a equipe afundar todas as armas do outro grupo.